龍騰之丘戰役仿佛成了一個信號,在接下來的兩天裡,米爾頓星各地燃起烽煙,各個公會聯盟玩家的廝殺無休無止,戰場換了一處又一處,每時每刻都存在著數百上千個戰場,遍布各個據點,米爾頓星就像是被連續轟炸了兩天,地表被數千萬上億玩家禍禍得滿目瘡痍。
論壇已經看不到其他的話題了,基本只能看到兩種帖子,一是敵對玩家對彼此祖宗十八代的熱心問候,二就是星海時報與各方戰地記者團的戰報。
因為戰場太多,韓蕭也看不過來,他僅僅是第一天關注了一下炎黃聯盟的戰績,看到炎黃聯盟贏下龍騰之丘會戰取得開門紅之後,便沒有密切跟進了,基本上就是每隔幾個小時看一看肉包和星海時報的戰報,了解世界服會戰的大局變動。
總體來看,炎黃聯盟目前優勢最大,泛商聯等公會聯盟在第一天的大戰里損失頗大,明顯變得謹慎了許多,不敢再浪,開始用猥瑣打法不停聲東擊西偷襲炎黃聯盟的各個據點。
而炎黃聯盟與九月會議領導的三大文明戰線,這兩天也沒有組織大規模的戰役,頂多是局部的小打小鬧,兩天內打得最歡脫的反而是中立散人陣營。
中立散人陣營的玩家人數是最多的,眾多散人公會組成了一個個臨時的小聯盟,不僅互相殺得瘋狂,還有一些猛人組隊朝黑星軍團派系等三個大陣營的據點發起進攻,多數都被擊退,但也有小部分成功從三個主流派系手裡打下了一些據點。
在類似的活動里,清掃散人本來是最先要做的事情,大魚吃完小魚,然後再互相搏殺,免得被人黃雀在後,可是這裡的情況特殊,戰爭烈度極高,平時基本沒有玩家在乎的復活次數,現在成了最重要的戰略資源。
三個主流派系有能力淘汰任何散人勢力,但毫髮無損是絕不可能的,玩家悍不畏死,絕不會放棄抵抗,必然能給他們造成一定的損失,在他們看來,把寶貴的復活次數用在散人身上,完全是一種浪費,不會以戰養戰,部隊只會越來越殘,在對抗中先天處於劣勢。
而且大規模掃散人,八成會導致散人團結起來抵抗,到時候說不定搬起石頭砸了自己的腳,反而被散人打爆。
雖然戰爭規則里沒有寫時間限制,但大家都有一個默契,那就是在六天內爭出個勝負,不然復活次數刷新,又是一個輪迴,對公會聯盟來說是血虧的。
因為玩家即便能復活,但資源肯定是越打越少,要是再來一輪,公會聯盟的庫存就要大出血了,而且正常玩家也不願意接受太多次死亡懲罰。
黑星行宮的專屬機械車間裡,韓蕭收起一具新鮮出爐的皇者機甲,隨手點開論壇,大致瀏覽了一下今天的戰報。
【《炎黃聯盟八小時整點戰報:勝率持續走高》-by肉包打狗:「炎黃聯盟在過去八小時內總共進行了41次戰役,其中百萬級戰役4場,五十萬級局部戰役11場,十萬級局部戰役22場,小規模團戰4場,無千萬級大戰。其中勝29場,敗12場,勝率70.73%,較昨日提升了3.16%,整體平均陣亡指數由2.375上升至2.814,繼續領跑公會平均存活榜,與第二位的差距繼續擴大,目前差距已達到0.703!」】
【《飛石崖大捷》-by星海時報(華夏區):「今日,泛商聯與北方陣線在海伍德山谷的據點被九月議會、登蘭德突襲,因傳送陣被干擾,泛商聯與北方陣線就近調派部隊,長途支援海伍德山谷據點,然而途經飛石崖時中了炎黃聯盟的埋伏,損失慘重。據悉,炎黃聯盟在昨日便暗中派遣了一支部隊在此地下線,使用上線打法,打了敵人一個措手不及,取得一次戰損比低於0.6:1的大捷!」】
【《每日一騷》-by炎黃聯盟戰地記者團:「今天又發生了一起場外因素引發的慘案。血吼爆頭教的一位老闆在場外買通了西斯帝國主據點的一位高段位魔法系玩家,這名內奸趁著隊友不注意,悄悄篡改了主基地二號物資傳送陣的魔法迴路,留下了傳送信標。在這兩個公會聯盟激戰之時,血吼爆頭教利用這個信標,將一支全副武裝的部隊送到別人家裡,里外兩開花,使西斯帝國當場暴斃!
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