穿越者,作為一個時髦而歷史短暫的職業,分為魂穿,身穿,變身穿越,還有轉世穿越,而根據穿越者的行為不同,又分爭霸、修煉、種田等等,還有穿越到不同世界的東方玄幻、西方奇幻、未來廢土、過去歷史等等。當然也有偽穿越,比如被困在虛擬遊戲世界中,或者是原來的世界毀滅,身體和意識被冷凍,人沒穿越世界卻變了。
但不管如何穿越,穿越者要做的就是依靠自己學習的技能在新的世界中展開一段冒險,完成自我的轉變。
穿越形式也多種多樣,而根據數據表明父母雙亡的孤兒穿越概率會更高,因為他們在原本的世界無牽無掛。
穿越不是旅遊,旅遊一般是自願的有準備的,穿越一般是突如其來的毫無準備的。穿越到一個陌生的世界,一般來說出生點都會相對安全,給穿越者一個緩衝的時間,讓他們學習異世界文字,學習當地習俗做好冒險的準備。當然也有直接把穿越者丟到危險的地方再安排奇遇的,讓穿越者一開始就有較高的屬性。當然以前還有就是先讓穿越者吃癟,然後讓穿越者瘋狂修煉再去叱吒風雲的,只是吃癟流很快就不流行了。
現在杜蘭顯然是在一個西方奇幻世界中,而西方奇幻世界裡劍與魔法、龍與地下城是標配。當然也少不了經典的鐵三角:吸引仇恨的坦克、傷害輸出和治療。有時候鐵三角也需要一個作戰指揮,在戰鬥的時候指揮隊員走位。作戰指揮這個工作非常上頭,遇到某些不會配合的隊友,能把人氣死。
但在新手村里,杜蘭看到的很多冒險者小隊卻並不是這樣的經典鐵三角,看著就好像是法師和法師扎堆,騎士和騎士抱團。
「看來這個世界和遊戲世界一樣,普遍存在著治療稀少的情況。」畢竟玩治療是為了別人爽,玩輸出是自己爽。喜歡治療的到底還是少,新手村治療就這麼少,更不要說其他地方了。
當然按照市場經濟來說,這是市場決定的,治療不好玩沒有快樂,大家自然不會去做。在遊戲裡,一般遊戲公司的解決方案就是給玩家血藥或者療傷技能,來彌補大家不想玩治療的缺陷,如果每個玩家都能治療自己,也就無所謂治療職業了。當然也有一些非常傳統的遊戲公司堅持要維持鐵三角的職業,那麼為了請治療職業,每次活動必然要傾斜治療,得到的裝備優先治療,或者給治療職業一定的經濟補貼,見到治療能多拿錢之後,其他職業肯定會想著辦法練一個治療號來養自己的輸出號。
但現世不是遊戲,戰場上沒有治療不行啊,所以只能強制某些冒險者去做治療,但被強制的肯定不同意啊。於是就出現了宗教系統培養的治療職業,這些治療職業受到教義的控制,不為自己爽,只為完成神的使命,於是治療行業就被宗教培養了起來。
可能有人要問,難道冒險者沒有責任感麼?他們難道不想為正義分擔責任麼?
顯然不想,普通冒險者根本沒有這麼高的覺悟,冒險者也只是一份工作而已,不奢求他們能自願去訓練缺少自保能力的治療職業。
對於普通冒險者來說能打怪賺錢,完成委託儘快讓自己過上好日子的職業才是最好的選擇。
可能又要有人問了,那遊戲裡可以給治療補貼,現實里肯定也一樣啊。物以稀為貴,如果有治療職業還不是被人當成寶貝?
然而就杜蘭的觀察,一般治療都是有團隊培養的,畢竟治療擔負全隊的性命責任,現實不是遊戲,死了不能重來,所以有治療的團隊都是一直配合磨鍊的。獨狼治療非常少,就算有,生存狀況也不樂觀,不受信任、難以升級,掙扎在冒險者的底層。
所以宗教治療職業依舊是最主要的,問題是宗教培養的治療人員沒必要在新手村練級,他們有更好的地方刷級,於是就出現了新手村治療稀缺的現狀。
杜蘭分析得頭頭是道:「我好像沒有扮演過光明偉岸的角色,總是扮演嬉笑怒罵的丑角,還有就是陰險狡詐的壞人,沒有扮演過真正的英雄職業吧。或許這次可以嘗試一下。」杜蘭本來就不是一個有大無畏捨己為人精神的人,以前他雖然幫助過很多人,但從來不是直接上去幫忙,總是拐彎
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