readx; 六點,張朋坐在電腦面前,他的左手邊是吃完了一大半的炒麵,右手端著的是讓郭細細沖的,結果被郭細細喝完了一半之後才端過來的咖啡。
兩個人似乎有點不分彼此了,可張朋這個時候是不會想到這點的。
防守,看準對手打法的節奏而利用戰術的轉變進行牽制…,張朋仔細的想著和2u和psmimang交手的那些片段。他很清晰的想到了自己是為什麼輸的。可無論是防守能力還是用戰術牽制的能力,張朋都覺得不是一時半會能練得出來的。
不過張朋不是個死腦筋的人,喝著咖啡的時候他就已經在換另外一種方式來思考了。他開始想著從2u和psmimang的身上能學到點什麼東西。其實有時候一個人用一種方式想不通的時候,換一種方式想的話或許會起到截然不同的效果。現在的張朋就是這樣的。
換了種方式思考的張朋幾乎第一時間就想到了2u那分布得十分高明的領主。2u的領主之所以讓張朋印象深刻,那是因為張朋和他打的那幾場比賽裡頭,運輸機幾乎一飛出門,就馬上被2u發現了。
這樣一來的話,張朋的運輸機才剛剛飛出基地,2u就已經做好了防備。還有2u很多時候能用戰術牽制對手,也就是因為他不停的用領主去查看張朋的發展意圖。
偵察!張朋的腦海中又如同電影畫面切換一樣跳出了這個詞。
要是這個時候有人知道張朋腦海中這樣的變化的時候,一定會大吃一驚。因為作為一個初學者,張朋的理解和領悟能力,實在是太令人吃驚了。他看東西並不一定非常全面,但卻很容易抓住其中的某一點癥結。
單純的防守能力和用戰術轉化牽制對手的能力的確是很難練出來的,因為這方面的能力也要兼顧很多方面。
就比如說防守來說,就要兼顧經濟分配,就要發現對手是要以什麼方式來進攻,就要把握住對手進攻的時機,還有小到建築物的擺放,地堡放在哪個位置,這些都是要大量的訓練和比賽經驗才能鍛煉出來。
可這偵察能力的提高,卻是張朋現在可以提高的一個突破點。
張朋在此之前正好在遙遠上看過一場rep,具體的對戰雙方的id他都已經忘記了。可是張朋卻還記得很清楚,下面的評論花絮中,說那個失敗者在被擊敗之後鬱悶的說了句,對手好像總是知道我在做什麼似的。
和2u打的時候張朋也產生過這樣的感覺。就好像對手是在開了地圖打一樣,現在張朋很清楚的知道,之所以會有這樣的感覺,就是因為對手的偵察做得好,而且自己沒有給對方施加太大的壓力,很多戰術打得也不夠隱秘。
蟲族因為有領主,所以做偵察起來很方便,很多時候甚至可以犧牲一兩個領主,硬衝進對手的基地在看看對手做什麼。可是對於神族來說,也有著天生的優勢,因為神族的探測器,也就是很多人經常說的ob這種兵種,它除了可以探測到對手的隱形兵種之外,它本身也是隱形的。
一想到這點,張朋就開始重視起這種自己除了pvt之外,很少重視的兵種起來。他開始進了遊戲,連上了平時經常上的浩方菜鳥天堂。
這次張朋沒有挑任何的對手,他創了主機之後,基本上有人進他的遊戲,他就馬上點了開始。第一兩場他開始有意識的造ob出來不停偵察對手的發展意圖,可是他很快發現效果好像不如自己想像的那麼好,又停下來仔細想了想之後,他又發現了問題的癥結。
用ob來偵察確實是好,可是ob不像蟲族的領主一樣是一開始就有的。蟲族的領主是蟲族一開始就必須製造的東西,星際這個遊戲的背景設定中,像人族要造東西就要先造supply,也就是供給站,因為有了給養,有了飯吃,部隊才能打仗是不是。而蟲族就不一樣,蟲族的兵種都是由低等的太空生物進化而來的,很適合戰爭可都是大腦不發達的nc兒童,沒有人的約束就會亂成一團,而領主就是扶著傳達蟲族首腦意圖,發號施令的包工頭。因為領主能夠管轄的兵種是有一定限制的,所以在星際這個遊戲裡頭,蟲族每到八個人口就必須造一個領主出來。因為
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