夏輪星系,直徑二十萬光年,群星璀璨,比銀河還大,是所在星群的中心。
但是,卻只有五百億顆恆星,而且絕大多數都是紅巨星、藍巨星。
僅有的矮星,都是中子星。更多的質量,都是大片大片不規則的星雲、星團。
這是該維度的參數不同所導致,某些因素導致了來自炙熱核心向外膨脹的熱壓力,比來自引力坍縮向內的壓強要高一些。為了維持流體靜力平衡,恆星都會膨脹得很大……
不過,這並不妨礙生命的誕生,在很多看起來很苛刻的地方,依舊誕生了生命,乃至文明。
彗星文明,大約是這個維度特色,整片星河一半的生命,都是誕生在一個個特大彗星體上的……
於彗星中誕生,於彗星中毀滅,這個維度能最終走上太空的文明比例,要小很多。
死在大自然殘酷選擇中的生命,不計其數。
只有踏入星際時代,擁有強大生產力,和周遭數不盡的資源,以及改造大自然的能力,才算是熬出頭了。
文明會由此騰飛,人口暴漲,灑遍一個個星球,大自然幾乎不可能將其滅絕。
但是,在夏輪星系,文明們除了自然選擇外,還有更加殘酷的外來干涉,那就是……星群主宰。
同為三維時空,很多地方是類似的,都有星群結構,都有大同小異的星界秩序。
而有社會型文明的地方,基本也會有飛升體文明方向。
在這片星系,就有一尊強大的飛升體,養殖著二十一個星際文明,以及數萬個原始種族。
並不是說這片星河只誕生了二十一個星際文明,而是他制定了一項『法則』。
夏輪星系,只允許存在二十個星際文明。一旦有新的種族晉升到星際時代,原來的二十個就必須經歷殘酷角逐,淘汰一個,騰出名額。
被淘汰的文明,夏輪主宰會將其打回原形,留一些種。
那些殘留的文明種子,可能一無所有,播灑在一些星球上重新開始。可能保留有一些裝備,化身天災軍團,被送到某個原始文明的星球上,成為入侵者。
任由他們與當地的種族相互滅絕爭奪生存空間,或者文明元素相互融合嫁接。
這其中誕生無數史詩,以及種種靈感火花,對夏恆主宰都有不小的幫助,如果看到頂尖的人才,還會將其無情吞噬。
殘酷角逐的方式主要有兩種,第一,戰爭。這是夏輪主宰不在的時候,那二十個星際文明,唯一可以主動選擇的方式。
他們要自覺滅掉一個,騰出名額來……通常滅掉的是最弱的一個。
如果沒能及時滅掉,夏輪主宰回來了,看到星際文明多了,他就會開啟第二種方式,神之遊戲。
遊戲每一次都不一樣,根據各個文明情況,以及所想要的實驗方向來制定。
畢竟在夏輪主宰眼中,養殖文明是一門非常高深的學問,這是工作,而非娛樂。
此時此刻,在一顆巨大的行星上,二十組文明最精銳的成員,正進行著一場造物主大賽!
是的,這二十組人員,自己本身就是神靈般強大的夏輪主宰的實驗素材,竟然也要扮演神,在這星球上培養原始文明……
大家環境是一樣的,培養原始智慧種族也是一樣的,但他們的發展方向,將會至少產生二十種分支。
那二十個星際文明人員,就是如同他們的神,引導著他們從蒙昧走向文明,從文明走向繁盛。
他們不知道自己是被實驗的素材,不知道自己的神,一個個想方設法地指引他們,不是因為愛他們,而是因為上頭還有個主宰。
所謂的諸神,也是實驗素材……
諸神戰戰兢兢,只為培養出強盛的文明,贏得這場遊戲的勝利,為自己的母族,贏得星際生存名額!
這場遊戲不能直接傳授技術,也不允許授予任何物品。原始文明擁有的東西,都必須是他們自己創造的,諸神也不可以直接改變原始文明自己製造的事物。
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