一經推出就大獲成功,賣出去了20萬份,於是在1989年成立了和雜誌同名的公司game freak。
(北美出售的quinty遊戲卡帶封面)
衫森建是《game freak》創刊號的讀者,然後寫信給田尻智說要給雜誌畫插畫,於是便一路和田尻智合作了下來。
他們成立公司的時間節點非常巧妙,正好是霓虹泡沫破裂的年份,而他們面對的是整個糟糕的經濟環境。
雖說確實,經濟不好,容易帶動奶頭樂經濟,但事情並非那麼簡單。
從泡沫破裂到人們開始通過奶頭樂為生,需要時間。
現在東京的人們還沒有意識到泡沫破裂,現在只是股票價格在以驚人的速度暴跌,土地價格要等到明年才開始下跌。
但企業已經處於這樣的寒冬中了,尤其是小企業。
像game freak僅僅只有5000萬日元的啟動資金,壓根無法從銀行那裡借到錢。
對小企業來說,現金流斷裂就是生不如死。
game freak現在的狀況可以說隨時都處於破產倒閉的邊緣,現金流岌岌可危,絲毫沒有後世做出寶可夢之後的風光。
田尻智覺得自己需要抓住每一個有可能為game freak帶來現金流的機會,杉森建覺得像他們這種一沒名氣二沒多少人的公司,壓根不可能能夠接到阿美利肯大公司的訂單。
在啟動資金只有5000萬日元的公司看來,市值2億美元的公司是不折不扣的大公司。
「好吧,明天我跟你一起去,我們公司雖然人少,但是氣勢不能差,我扮演成你的助手。
好歹也應該有正規公司的派頭。」杉森建無奈道。
他已經習慣了支持田尻智了。
很多時候,世界是需要巧合的。
王熾壓根不記得到底是誰做出了寶可夢,他只知道是一家小公司做出了寶可夢,然後交給任天堂代為運營。
任天堂拿了三分之一的特許經營權,剩下三分之二仍然在這家小公司手裡。
對他來說,能找到寶可夢的原作者最好,畢竟他認為能復刻過去的成功經驗最好,成功自然有其道理。
沒必要自己再整些花活進去,重新設計整個寶可夢的世界觀、神奇寶貝、能力等等,不是說設計不了,而是說沒必要。
但王熾不確定自己能找到原作者,畢竟他都不知道誰是原作者。
他只能採取廣發邀請函的方式,由運通給東京漫畫出版社們和小的遊戲公司門發邀請函。
到時候讓他們給個初步的設計方案,他選出最符合他心目中寶可夢形象的設計。
結果像這種任務還是得找大公司,就連game freak這樣成立才一年的小卡拉米,都能被運通聯繫上。
第二天一大早,田尻智和杉森建兩個人比通知時間早半個小時就趕到預定好的會議廳,門口有運通的工作人員在負責給來賓簽到。
「二位好,田尻社長、杉森先生,這是準備好的資料,二位可以先看看。」一位穿著職業正裝的霓虹女性,胸前別著運通的標識,起身雙手遞給他們一份資料。
「你好,請問這是?」田尻智一邊問,一邊往裡面瞟了一眼,提前到的人還不少。
也是,經濟這麼不景氣,都在爭取每一個能夠帶來現金流的項目。
出版社也不管它是不是出版業務,能賺錢才是王道。
「這是這次和會議相關的資料,二位可以先看看。更多的信息我也不了解。」該霓虹女性說。
「好的,感謝。」
田尻智和杉森建找到座位坐下後,田尻智翻開資料,裡面的形象讓他渾身戰慄不已。
因為這個時候,他已經有要做寶可夢的想法了,只是不知道具體要怎麼做,也沒有想好設計形象。
田尻智激動地快速把裡面的幾張紙都翻了一遍,「杉森,這次我們來對了!
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